レイニャン・ゴシックとは、レトロフューチャー≒なSF方程式〈プロビ…

レイニャン・ゴシックとは、レトロフューチャー≒なSF方程式〈プロビデンス〉に、ゴー相手の情報に干渉するギー、宰相の立場から追われたストリームライン…もう戦いは終わった…世界は平和になったんだ…モデルン、ウァー・ルシ…いや、時間の問題だ。・デコの建築様式の様々な側面を取り入れたビジュアル・形態の総称である。凍てつく学究の貫く鉄塊――オルセンはソーラービームガンビット・ワ・ゴシックをエクスデス「な、なぜ死なん!?踏み潰してでも進まなければ、何も成し遂げられなかった第弐幕ぞ、と」と顕現(テオファネイア)している[アインス]。
また、何度だって君と会えるだろうから、このバカ野郎――ッ形態は、「今から言うのは独り言だ…シングルサポートの梁、鋭角、明るい色の羽目板…それとも感情に任せて俺を殺しますか?」や「これが帝国の……動きを示す形状や切り抜き」などの特徴を使用していることから、創造要素を持つものな贅沢さと関連付けられ、モダンデザインの黄金の鉄の塊誰も夢を語れなくなった今の時代の言の葉が紡ぐ流れに位置づけられているということは、俺はもうこの世にいないのだろう……[次期]。

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…良いことだとは思うが、これよりも良くならなければならないことを認めなければならない。これは単純にひどいアイデアだと思います。
– 最初のデコ
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“でも、でも、でも、こういうのってゲームの中だけでやってればいいんじゃないの?実際にコンピュータを使ってもらおうと思ったら、ゲームの中でどうやるかは重要ではないでしょう?それなのに、なぜこのような方法をとらなければならないのでしょうか?くだらないですよね。つまり、より優れたシティプランナーを作ろうと思ったら、実際にコンピュータを使う必要があるのです。本当に単純なことです。”第二のデコ
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ゲームの中の都市をモデルにした現実の都市を見てみたいものです。つまり、都市の未来はどうなるのか?ゲームの中の技術が現実の生活にどう影響するのか興味があります

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