今から行こう
いずれにせよ、あのシーンの後、最終的なゲームがどのようなものになるのか、私はかなり良いアイデアを得た。ゲーム自体は、少なくとも私が見せてもらったものでは、以前のタイトルにとてもインスパイアされているようだった。 あの部屋でいったい何が起こっているのか? ゼルダの新作が衝動的に右傾化するのを見抜くのは簡単だ。宮本茂氏が率いる任天堂のデザインチームは、しばしば10人のチームと表現される。それは少し大げさだが、少なくともゲームの最初のプレゼンテーションで示された3人よりはずっと多い。 広告 チームメンバーの一人、星野和幸という男性が部屋の私の目の前に座っており、スクリーンには彼の姿がはっきりと映っている。彼は白いシャツにゆったりとした半袖の黒いタートルネックを着ている。髪は短く刈り上げられ、眼鏡が額の上に乗っかっている。 星野氏のチームはこのゲームに取り組んでおり、宮本氏のチームが得意とするゲームとはまったく異なる種類のゲームを作っているような印象を受けた。 広告「まあ、やりたいことはなんとなく見えています。ちょっと違った新鮮なものをやりたいんだ。「3Dグラフィックで何かしたい。3D技術を生かしたものをやりたい。単なる2Dゲーム以上のことをやりたいんだ。 そして、彼は正しい。そして、彼の言う通り、彼らは多くのことをやるつもりだ。