たった一つの箱を地面に置くだけの作業が、取り返しのつかない運命の分岐はあなた自らが選んで実行したのだと、これほどプレイヤーに実感させてくる経験は初めてでした。我々は彼女を救えないだけでなく、我々こそが彼女を殺したのです。その運命は既に過去にあり、プレイヤーは時を戻すことが出来ません。
多くのプレイヤーがこのゲームのエンディングに感動し、最も多くの賞を獲得したゲームとなった。開発者として、あなたはおそらくその言葉に同意するだろう。 最も多くの賞を受賞したゲームは、私が4年以上取り組んできたゲームです。友人と一緒に書いてデザインしたゲームで、私にとって初めてのゲームだった。私たちは、他のゲームよりも少しシリアスでダークなものを作ったら楽しいだろうと考えていました。どんなゲームにしたいかは決まっていたけれど、観客がどう反応するか、どれくらい気に入ってもらえるかはわからなかった。 最も多くの賞を受賞するとは思ってもみなかった。そんなことは意識していなかった。私たちが作っているものが人々に好まれていること、そして私たちが開発しているゲームが、現在大多数の人々がプレイしているものとは異なっていること。最高のゲームでさえまだ作られているという事実は、ゲーム業界の証です。 あなたはまた、業界について非常に詳しい開発者でもあります。それは開発者としてのあなたに影響を与えているのでしょうか、それとも単に仕事の一部なのでしょうか? 仕事のやり方には本当に影響しています。以前、オランダの大きな開発会社数社で働いていたことがあるのですが、開発者が常に同じ質問をしているような環境でした