お客さん御礼
新しいゲームを作るのに忙しくしているうちに、会社はスランプに陥った。経営危機に陥り、多くの人を解雇しなければならなくなった。私は解雇され、ショッピングモールのゲームショップで働いたことを覚えています。とても悲しかったし、寂しかったけれど、また働けることが嬉しかった。RPGの世界に戻って、またゲームを楽しめることが嬉しかった。気分は悪かったが、働けることが嬉しかった。 空いた時間には、自分でRPGを作る実験を始めた。前職ではかなりやっていたが、これほど選択肢が多いゲームは初めてだった。何を作ればいいのかわからなかった。もっと個性のあるものを作りたかったが、学ぶことがたくさんあった。もっと奥行きのあるものを作りたかったが、そんな奥行きのあるゲームは作れなかった。もっとストーリーを重視したゲームを作りたかったし、何年も何年も持ちこたえられるようなゲームにしたかった。記憶に残るものを作りたかった。素晴らしいものを作りたかった。誇りに思えるものを作りたかった。子供たちに語れるようなものを作りたかった。 そしてたどり着いたのが、探索とキャラクター育成を伴うクエストラインという古典的なRPGのスタイルを採用したロールプレイングゲームだった。私の子供たちにも語れるし、孫たちにもプレイしてもらえるようなゲームだった