説明が多いところは飽きやすいので発表の仕方に工夫

説明が多いところは飽きやすいので発表の仕方に工夫

結局のところ、プレイヤーは自分自身の物語とキャラクターを、自分自身の個人的な理由のために作ることができる。世界を探検し、彼ら自身の物語を創造するためのツールを与えよう。 プレイヤーが本当に世界を変えたいのなら、そうさせればいい。自分たちの世界を作らせるのだ。自分たちの街を作り、共有させる。自分たちの町や都市を作り、互いに交易させる。戦わせ、殺させ、交易させ、略奪させる。自分たちの歴史と運命を、自分たちのやり方で切り開いていこう。 いつものように、これらのアイデアについてコミュニティと議論したい場合は、フォーラムにアクセスしてください

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