非常に功績がだいであること。
この功績は称賛に値する。 ただ楽しいだけでなく、違った楽しみ方ができるゲームを作るのは大きな挑戦だ。 そして、彼がゲーム開発者であるだけでなく、非常に才能のある3Dアーティストでもあることも良い点だ。 どのようにしてこのアイデアを思いついたのですか? 「何か新しいものを作りたい “という欲求は常に持っていたわけです。私はゲーム開発というジャンルの専門家では決してありませんが、ゲームを作るのは大好きです。あらゆる種類のゲームが好きです。アクションも、アドベンチャーも、シミュレーションも、レースゲームも、パズルも、アーケードも。でも、既存のゲームのほとんどはあまり好きではない。 だから、私が作ろうと思った。 楽しくて面白いけど、ちょっとユニークな機能もあるゲーム。 レトロなスペース・シューティングのようなゲームにしようと思ったんだ。だから、短時間で遊べるけど、やりごたえもある。 アクションゲームも大好きなんだ。だから、楽しくてスピード感のあるアクションでありながら、アクションゲームの要素もあるゲームを作ろうと思ったんだ。 昔から3Dを使ったゲームが大好きでした。 だから、人気のある3Dエンジンや自分のゲームで使えるエンジンについては、すべて熟知している。 では、3Dエンジンとゲームシステム、どちらが重要なのでしょうか? エンジンの方が重要だと思います。なぜなら、エンジンはゲームの土台であり、ストーリーを構築し、世界を構築する場所だからです。 というのも、エンジンはゲームを構築し、ストーリーを構築し、世界を構築する基盤だからです。