お知らせ
1) アプリケーションのonCreateメソッド内に次の行を追加します: Gdx.app.setResizable(true); 2) 次に、アプリケーションのonCreateメソッドを次のように変更します: // setResizable()メソッドを使用していない場合は、次のようにします // ウィンドウの「サイズ」を好きなように変更できます if (gdx.graphics.getWidth() < 100 && gdx.graphics.getHeight() < 100) { window.setDefaultSize(new Dimension(gdx.graphics.getWidth(), gdx.graphics.getHeight())); }. 3) ゲームコードからウィンドウのサイズにアクセスできるようにする必要があります。最も簡単な方法は // WindowManager の新しいインスタンスを作成し、 // タッチ イベントを受け取るように設定する WindowManager windowManager = new WindowManager(); // getBounds() メソッドを使用して、 // メイン スレッドでウィンドウの境界矩形を取得する windowManager.getBounds(0, 0, 10, 10); // これで、ゲーム ウィンドウからウィンドウのサイズにアクセスできるようになります。 window.setSize(new Dimension(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight())); Gdx.graphics.getWidth()とGdx.graphics.getHeight()をそれぞれ呼び出すことで、アプリケーションの内部ウィンドウの寸法を取得できます。 これで、動作するレスポンシブ・アプリケーションができました