別居謝罪

別居 謝罪

最初のゲームの初期の頃、開発者が首の長いキャラクターを作るのに苦労していたという話がある。その解決策は、頭と同じ大きさの首にすることだった。これは最初のゲームではうまくいったが、ゲームが進むにつれて、デザイナーは首を長くする必要があると判断した。これは、より大きな頭部を可能にする、より優れたデザインを意味する。これはキャラクター・デザインの観点からは理にかなったデザイン選択だった。その方が、アーティストやデザイナーがキャラクターを作る労力が少なくて済むからだ。第2作では首がさらに長くなり、一部のプレイヤーにとっては問題となった。首は3作目でようやく変更され、開発者たちは、より自然に見えるようにするには首を長くする必要があると判断した。キャラクターの全体的な重さを決めるのは首の形であって、首の高さではない。 首の長さは、キャラクターの頭の形や身長など、さまざまな要素に影響されます。 頭の形 頭の大きさや形は、キャラクターの首の強さに大きな影響を与えます。というのも、首は頭部に取り付けられているため、頭部が大きければ大きいほど、キャラクターの姿勢とコントロールを維持できるような首の形を作るのが難しくなるからです。また、首は固定された構造ではないということを認識することも重要です

Photo by Opentrack Track days

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