改善提案今までのピッキング物はパレットに置いてもらって

改善提案今までのピッキング物はパレットに置いてもらって

これはゲームではない。これは戦わなければならないゲームだ。 そのためには、プレイヤーがゲーム世界のアイテムを見て反応できなければならない。 このゲームでは、すべてのアイテムがパレットに置かれるようにしたい。 そのためには、putというメソッドを使う必要がある。 putは、1つのアイテムのコンテナになるGameObjectと、複数のアイテムのコンテナになるGameObjectを受け取る。 このような単純なオブジェクトを使って、ゲームのアイテムを保存したり取り出したりすることができる: この例では、このシンプルなゲームオブジェクトを使います。 では、このアイコンをクリックするとどうなるか見てみましょう。 アイテムをパレットに置く。 このアニメーションの間に、たくさんのコードが起こります。 まず、GameObjectのxとyのプロパティを設定します。 次に、このGameObjectのプロパティを、パレットに置くアイテムのプロパティに設定します。 次に、パレットの大きさに合わせた長方形を作成します。 この長方形は、パレットに置くアイテムのプロパティと、このGameObjectのプロパティを持ちます。 次に、長方形の大きさのボックスを作り、このボックスにはパレットに置くオブジェクトのプロパティを持たせます。 そして、それぞれのGameObjectを先ほど作ったボックスに移動させ、パレットに追加する。 これでアニメーションは終わりです。 次に、これをスクリーンに表示します

Photo by MDGovpics

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