世界には様々な自然遺産があります。その中で海外と日本で関わりがある自然遺産に注目しました、 。
コンセプトを思いつくまで、また開発者との最初のミーティングを乗り切るまで、どれくらいの期間がかかりましたか? このゲームには3年ほど前から取り組んでいました。このプロジェクトでパブリッシャーであるコーエーテクモと協力できたのは幸運でした。彼らとのミーティングでは、たくさんの良いアイデアが生まれました。 ゲーム制作で一番大変だったことは何ですか? 大変なことはたくさんありました。一番大変だったのは開発と、新しいものと古いもののバランスです。 ゲームデザインのインスピレーションは? ゲームプレイをよりダイナミックにしたかった。また、武器やアイテム、アビリティの種類を充実させたかった。また、プレイヤーに何かを達成したという達成感を与えたかった。 ゲームのグラフィックはどのように作られたのですか? グラフィックについては、開発者が数多く貢献しています。開発チームはほとんどの作業を社内で行い、独自のエンジンを開発しました。 ゲーム制作で苦労した点は? 開発チームは限られたリソースの中で多くのことをこなさなければなりませんでした。また、海外のデベロッパーから受けた数多くのリクエストに対応するのも大変でした。 このゲームは誰に焦点を当てていますか? 主人公のシンノクと、”ジ・エンド “と呼ばれる悪魔に焦点をあてています