【現代若者たちの趣味・娯楽・余暇、その知的傾向を調べる】 いまの若者がよく読む雑誌やネットサイト、感動した漫画や小説、好きな映画や音楽、ゲームや趣味など、よくやる娯楽や余暇の過ごし方は何だろうか? そしていまの若者たちの持つ知的傾向はどうなっているか。そういう事柄について調査して、文化論や社会学の視点から調べてみよう。これの授業の志望理由を500字以内で書いてください
はじめに 「サイバー」という言葉は、さまざまな意味で使われている。さまざまな定義がある(例えば、サイバースペース、コンピューターゲームのプレイ領域としてのサイバースペース、サイバネティック理論、交換媒体としてのサイバースペース、仮想社会世界としてのサイバースペース)。この言葉を「コンピューター技術を使って(コンピューターなどで)情報やコミュニケーションを行うことができるインターネット上の場所」という意味で使う人もいる。これは、他の人々、場所、物事に関する情報を得ることができる場所である。」 例えば、www.cybercity.org というサイトはサンフランシスコ市を指している。また、より広い意味で、「(コンピュータ、テレビ、電話、インターネットなど)あらゆる種類の情報やコミュニケーションが伝達される情報媒体」という意味でこの言葉を使う人もいる。このコースでは、サイバースペースはインターネットを指し、その使用にはコンピューターゲーム、ソーシャルネットワーキングサイト、ブログなどが含まれる。 I. サイバー文化の紹介と理論 20世紀前半、「サイバー」という概念は新しく、異質なものであり、それを正確に定義することは難しかった。1950年代になると、この言葉はより広く使われるようになり、やがてテレビ、ラジオ、電話など、あらゆる種類の情報通信技術を意味する言葉として使われるようになった。1980年代には、この言葉はより正確に使われるようになり、テレビ、ラジオ、電話など、あらゆる種類の情報通信技術を意味するようになった。